Borrador completo de la guía de arquetipos para The Brothers' War
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Borrador completo de la guía de arquetipos para The Brothers' War

Apr 09, 2024

Supera tus borradores de Magic: The Gathering y aprende los diez arquetipos de The Brothers' War.

ElMagia: La reunión Los decorados anteriores a The Brothers' War eran notablemente más complejos de lo habitual en sus entornos limitados. Streets of New Capenna y Double Masters 2022 nos desafiaron a crear mazos de tres colores, mientras que Dominaria United quería jugar con los cinco completos.

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La Guerra de los Hermanos ha vuelto a tener una configuración más simple, con diez combinaciones de dos colores compitiendo por tu atención. Ya sea que juegues en un draft o en un equipo sellado, puedes ingresar a The Brothers' War armado con el conocimiento de qué buscar y qué evitar.

Uno de los arquetipos de borrador más claros en toda The Brothers' War es el tema del tipo de criatura Soldado blanco y azul. El plan es simple: poner en juego tantos soldados como puedas antes de atropellar a tu oponente con mucha evasión.

La señal para esto esTáctico yotiano , que te recompensa si te alejas dándoles a todos tus soldados +1/+1. Este es uno que querrás dejar caer cerca del final de un juego cuando estés listo para ganar; de lo contrario, será eliminado como si no fuera asunto de nadie.

Hay muchas formas de crear soldados, como Producción en masa, Myrel, Escudo de Argive; Veterano de asedio, dispensador de pelotón, oficial de Skystrike y cohorte de chatarra.A partir de ahí, querrás encontrar formas de reforzarlos o hacerlos evasivos, comoHarbin, aviador de vanguardia;Mariscal del aire, caballería de aeronautas y agente de recuperación . Si mantienes a los soldados viniendo, deberías ganar suficiente impulso para luego lanzar a Harbin al campo de batalla y atacar todos a la vez.

Una de las cosas en las que el azul y el negro son mejores es en robar muchas cartas, por lo que el arquetipo azul/negro te recompensa por robar al menos una carta extra en cada turno. Señalizado porEvangelio de Síntesis,un clérigo humano pirexiano que obtiene +1/+0 y amenaza cada vez que robas una carta, es un arquetipo que hemos visto en otros colores antes, en particular los colores azul/rojo del Trono de Eldraine.

Hay muchísimas formas de robar cartas en The Brothers' War. Desde simples efectos de trucos comoCura y momento de desafío, a herramientas de dibujo más dedicadas como Thraxodemon, Realización espantosa, Traspaso fatídico, Urza, Powerstone Prodigy; Tome vuelo y fluya el conocimiento . También tienes acceso aMina aullanteen las reimpresiones de marco retro, lo que te garantizará un segundo sorteo en cada turno, sin necesidad de trabajar más.

Hay muchas recompensas además de Evangel of Synthesis.Adepto de Lat-Nam, mecánico de tópteros y unción gorgoteantetodos obtienen contadores +1/+1 al robar tu segunda carta, mientrasTitiritero gixiano Drena a tu oponente por dos vidas. Pon algunos de ellos en el campo de batalla y pondrás un reloj serio a tu oponente antes de que toda su vida se agote.

Negro y rojo mantienen las cosas tradicionales para su arquetipo de draft, con Rakdos haciendo lo que mejor sabe hacer: sacrificar cosas. El mejor ejemplo de ello es el proyecto de cartel indicador,Genio del depósito de chatarra, que puede sacrificar un artefacto o criatura para dar a todas tus criaturas +1/+0 y amenaza.

Afortunadamente, muchas de las salidas de sacrificio en este set, comoFractura de Powerstone, Thraxodemon,yPenregon Strongbull Todos te permiten sacrificar criaturas o artefactos. Esto funciona increíblemente bien en un entorno de draft tan lleno de fichas de Powerstone, especialmente para Penregon Strongbull, quien puede usar las Powerstones para pagar por su propia habilidad antes de sacrificarlas por un posible ataque ganador.

También esté atento aInfiltrado gixiano, que crece con cada permanente que sacrificas, yGoblin Blast-Runner, que gana amenaza cada vez que sacrificas algo para que sea más difícil de bloquear.

De todos los arquetipos en The Brothers' War, el rojo/verde parece el menos desarrollado. Powerstone Midrange se trata de producir fichas de Powerstone y usarlas para lanzar hechizos más grandes antes de la curva o reforzar criaturas con habilidades activadas.

La señal de este arquetipo esIngenieros Arbalest , que resalta parte de la flexibilidad necesaria para una buena plataforma de rango medio. Puede eliminar criaturas pequeñas que de otro modo serían molestos bloqueadores, permitirte avanzar con una criatura más grande arrollándola o simplemente crear otra ficha de Powerstone para impulsar tu estrategia. También puedes hacer más tokens Powerstone conExcavación Fallaji, Oportunista ArgothianoySalón de Tagsin.

Los mazos de rango medio tienden a centrarse en controlar el tablero en las primeras etapas del juego antes de lanzarse hacia un daño letal. Puedes controlar a tu oponente con cosas comoBushwhack, Explosión de Excavación, Niebla de Guerra,yDesvanecerse de la historia,lo que le da tiempo suficiente para abastecerse de esas fichas de Powerstone.

Las fichas Powerstoken no pueden lanzar ningún hechizo que no sea artefactos, pero afortunadamente el rojo y el verde tienen acceso a un montón de poderosas criaturas artefacto con las que puedes cerrar el juego. Tu objetivo es acumular suficientes tokens para cosas comoMotor Dragón Fallaji, Nivelador de Paisaje Urbano, Golem de Rama de Roca, Autómata Blitz, Dragón del Artífice y Trituradora de Hierro.Ponerlos en juego después de pasar todo el juego paralizando el tablero de tu oponente será absolutamente devastador.

Estos colores tienen que ver con las habilidades que se activan cuando los artefactos entran al campo de batalla. Teniendo en cuenta la cantidad de artefactos que tiene este conjunto, podría ser uno de los más fuertes del formato gracias a cartas como su señal poco común,Disidente yotiano, que te permite poner contadores +1/+1 en cualquiera de tus criaturas cuando entra un artefacto.

Al igual que el arquetipo rojo/verde, el verde/blanco se beneficia enormemente de las fichas Powerstone, ya que se producen fácilmente y pueden activar personajes como Yotian Dissident.Phalanx Vanguard, Thopter Architect, Perimeter Patrol y Sarinth Steelseeker.

También querrás estar atento a los artefactos que tienen sus propios activadores de ETB, para asegurarte de obtener aún más valor.Trilladora de combatete permite robar una carta,Cohorte de chatarrahace fichas de criatura,Gólem de rama de rocate da vida, yAutómata invocamaderas puede animar tus tierras. Tu objetivo aquí es hundir a tu oponente con todo el valor que puedas encontrar, así que no temas gastar en estos hechizos más caros usando todas esas Powerstones que estás generando.

De manera inusual para blancos y negros, el arquetipo Orzhov de The Brothers' War utiliza la recursividad del cementerio para impulsar una estrategia agresiva. Necesitarás mantener la presión alta en todo momento con muchas criaturas baratas y, al mismo tiempo, utilizar la función de desenterrar para volver a poner las cosas en juego para un último golpe.

La señal para Recursive Aggro eshéroe de las dunas , quien enfatiza un aspecto clave del arquetipo: querrás muchas criaturas con valores de maná inferiores a tres. Cosas comoThraxodemon, Thran Vigil, Paracaidista de emboscada, Capellán de transporte aéreo, Ingeniero de Powerstone,yoficina de reclutamientotomar buenas decisiones al respecto.

Necesitará otros habilitadores de reanimación, comoNadie se queda atrás, titiritero gixiano,yRecomision , todos los cuales funcionan con criaturas de pequeño valor de maná. Para los bateadores más grandes más adelante en el juego, querrás confiar más en desenterrar. Al deshacerse de personas comoDispensador de pelotón, Onulet de Tocasia, Nivelador de paisaje urbano,yFurioso de chatarra en tu cementerio, antes de desenterrarlos en el momento adecuado para cerrar el juego. Si todo lo demás falla, siempre puedes usarExcavación meticulosapara devolverlos a tu mano para un segundo intento.

Azul y rojo van a lo seguro en esta colección, recuperando uno de sus arquetipos más populares con el debut de destreza como palabra clave decidua. Destreza es una estrategia agresiva que depende de que lances muchos hechizos que no sean de criatura para reforzar criaturas comoCantor de forja enano, Lanza veloz del monasterio y Comando ala.

Aunque no tiene destreza en sí, la señal de este arquetipo esIconoclasta del tercer camino , que mantiene a los atacantes siempre que puedas seguir lanzando hechizos que no sean de criatura. Tu objetivo es inundar el tablero con criaturas, incluidas tantas copias como sea posible de las tres criaturas de destreza del conjunto, antes de lanzar hechizos increíblemente baratos comoBomba incendiaria goblin, subyugación de piedra débil, curador, refractor de energía, rayo aniquilador, golpe giratorio y máquina sobre la materia.

Este es otro arquetipo que realmente se beneficia de las fichas de Powerstone, ya que muchos de los hechizos baratos que puedes lanzar para activar destrezas son artefactos. Puede que no sea tan llamativo como el enfoque habitual de lanzar hechizos por el que se conocen los colores, pero si necesitas unEscritorio de investigación de MishraoAlas de aeronautapara terminar el trabajo, que así sea.

El negro y el verde se apegan al viejo clásico de Golgari: las barajas de cementerio. Es algo que hacen los colores en casi todos los sets, y esta vez está señalado porAraña pescadora del cielo, que te ayuda a ganar grandes cantidades de vida cuando muere dependiendo de cuántas criaturas haya en tu cementerio.

El automolino es una parte vital de esta estrategia, así que utiliza tarjetas comoGigamole voraz, Merodeador de Blanchwood, Wasteful Harvest y Burrowing Razermaw.También puedes usar algunas de las salidas de sacrificio disponibles para las negras, comoIntención diabólica, Thraxodemon y Kill-Zone Acrobatpara rellenar más tu cementerio si lo necesitas

.

Hay muchas recompensas por tener un cementerio lleno, comoCarnicero del campo de batalladrenando la vida de tu oponente,Ashnod, mecanicista de la carneusándolos como forraje para hacer fichas de zombis,El corcel de Geadándote robo de cartas cuando atacas, yPortador del féretro de raíz nudosaser un potencial ganador del juego al mejorar algo según la cantidad de criaturas en tu cementerio.

En caso de necesidad, no te olvides de desenterrar. Green no tiene tanto acceso a él, pero aún tienesGigante perennepara jugar tierras fuera de tu cementerio, y cosas comoBalista terroristayCosechadora de Ashnodtrabajar con.

El rojo y el blanco a menudo se asocian con estrategias agresivas, pero The Brothers' War también toma prestado un elemento de la universidad Lorehold de Strixhaven al brindarnos algo de recursividad en el cementerio por si acaso. Como lo indicaVanguardia Fallaji, querrás cronometrar tus jugadas para asegurarte de poder recorrer rápidamente el tablero en un solo turno para lograr el máximo impacto.

El rojo y el blanco tienen acceso a criaturas más baratas con desenterrar que muchos otros colores, comoFrontliner yotiano, perro callejero chatarra, motor dragón pirexiano, tóptero reconstruido,yCohorte de chatarra . También hayDispensador de pelotón , que puede producir fichas de criatura y te permite robar cartas si tienes suficientes criaturas en juego. Tu objetivo será lanzarlos con regularidad y arrojárselos a tu oponente, solo para traerlos de vuelta con desenterrar una vez que tu oponente haya logrado matarlos.

Este es otro arquetipo que se aprovecha mucho.Excavación meticulosa , ya que su habilidad te permite restablecer funcionalmente tus criaturas desenterradas y traerlas de regreso a tu mano, listas para volver a funcionar lo antes posible. Si tienes Fallaji Vanguard en juego, ¿por qué no saltarte el combate por completo reforzando mucho una criatura con su efecto antes de lanzársela a tu oponente conExplosión pírrica?

El arquetipo final es la versión de The Brothers' War de la siempre popular Simic Ramp verde/azul. Aunque tiene algunas similitudes con el rojo/verde y su estilo de juego centrado en Powerstone, el verde/azul se centra completamente en tirar tantos como sea posible, generar enormes cantidades de maná y usarlo para lanzar criaturas aún más grandes.

La señal aquí esPortador de batería , que otorga a tus criaturas la misma habilidad que una Powerstone, y al mismo tiempo recompensa tus grandes jugadas con robo de cartas. Tendrás que apostar todo por la producción de Powerstone para esto, así que mantente atento a cosas comoExcavación Fallaji, Entusiasta de la Geología, Oportunista Argothiano, Dividiendo la Piedra de Poder,yLección severa.

Como las Powerstones no se pueden usar para lanzar hechizos que no sean artefactos, necesitarás confiar en criaturas artefacto o en habilidades activadas para que tu tablero sea lo suficientemente grande como para ganar. El azul y el verde tienen muchas criaturas artefacto con prototipos disponibles, comoRust Goliath, Coloso de carga de profundidad, Autómata clamamaderas, Metamorfo descomunal, Clearcutter de cuna,yGólem de rama de rocaeso debería ser fácil de lanzar por su costo total en solo unos pocos turnos.

Para los que no son artefactos, asegúrese de tomar cosas comoGwenna, Ojos de Gea,quién se hace más grande por cada criatura grande que lanzas y tocas para producir maná,Sprite Argothiano, con su habilidad activada poniendo dos contadores +1/+1 sobre él, o inclusoDrafna, fundador de Lat-Nampara copiar tus hechizos de criatura artefacto grande para obtener batidores adicionales.

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TheGamer's Tabletop Editor y Verified Card Boy, que cubre todo lo relacionado con Magic: the Gathering, Pokémon, Yu-Gi-Oh!, Dungeons & Dragons y más. ¡Su Pokémon favorito es Porygon y su comandante favorito es Kwain, el entrometido itinerante!

Magia: La reuniónTáctico yotiano Producción en masa, Myrel, Escudo de Argive; Veterano de asedio, dispensador de pelotón, oficial de Skystrike y cohorte de chatarra.Harbin, aviador de vanguardia;Mariscal del aire, caballería de aeronautas y agente de recuperaciónEvangelio de Síntesis,Cura y momento de desafío Thraxodemon, Realización espantosa, Traspaso fatídico, Urza, Powerstone Prodigy; Tome vuelo y fluya el conocimientoMina aullanteAdepto de Lat-Nam, mecánico de tópteros y unción gorgoteanteTitiritero gixianoGenio del depósito de chatarraFractura de Powerstone, Thraxodemon,Penregon StrongbullInfiltrado gixianoGoblin Blast-RunnerIngenieros ArbalestExcavación Fallaji, Oportunista ArgothianoSalón de Tagsin.Bushwhack, Explosión de Excavación, Niebla de Guerra,Desvanecerse de la historia,Motor Dragón Fallaji, Nivelador de Paisaje Urbano, Golem de Rama de Roca, Autómata Blitz, Dragón del Artífice y Trituradora de Hierro.Disidente yotianoPhalanx Vanguard, Thopter Architect, Perimeter Patrol y Sarinth Steelseeker.Trilladora de combateCohorte de chatarraGólem de rama de rocaAutómata invocamaderashéroe de las dunasThraxodemon, Thran Vigil, Paracaidista de emboscada, Capellán de transporte aéreo, Ingeniero de Powerstone,oficina de reclutamientoNadie se queda atrás, titiritero gixiano,RecomisionDispensador de pelotón, Onulet de Tocasia, Nivelador de paisaje urbano,Furioso de chatarraExcavación meticulosaCantor de forja enano, Lanza veloz del monasterio y Comando ala.Iconoclasta del tercer caminoBomba incendiaria goblin, subyugación de piedra débil, curador, refractor de energía, rayo aniquilador, golpe giratorio y máquina sobre la materiaEscritorio de investigación de MishraAlas de aeronautaAraña pescadora del cieloGigamole voraz, Merodeador de Blanchwood, Wasteful Harvest y Burrowing Razermaw.Intención diabólica, Thraxodemon y Kill-Zone AcrobatCarnicero del campo de batallaAshnod, mecanicista de la carneEl corcel de GeaPortador del féretro de raíz nudosaGigante perenneBalista terroristaCosechadora de AshnodVanguardia FallajiFrontliner yotiano, perro callejero chatarra, motor dragón pirexiano, tóptero reconstruido,Cohorte de chatarraDispensador de pelotónExcavación meticulosaExplosión pírricaPortador de bateríaExcavación Fallaji, Entusiasta de la Geología, Oportunista Argothiano, Dividiendo la Piedra de Poder,Lección severaRust Goliath, Coloso de carga de profundidad, Autómata clamamaderas, Metamorfo descomunal, Clearcutter de cuna,Gólem de rama de rocaGwenna, Ojos de Gea,Sprite ArgothianoDrafna, fundador de Lat-Nam